original in en Harald Radke
en to pt Bruno Sousa
O Harry estuda ci�ncia de computa��o na Universidade Tecnol�gica em Aachen, Alemanha desde 1994. Ele veio para o Linux em 1995. E desde ent�o que trabalha � volta de, sempre impressionado com a excelente pe�a de software que �. Programa um pouco sobre o X, gosta de gr�ficos e, claro, de jogar jogos. Outros passatempos s�o: jogar "board games", ler SciFi, tocar guitarra (mal!), cozinhando e praticando Ju-Jutsu.
O glTron � um jogo de corridas 3d bastante r�pido. Mova o seu lightcycle dentro de uma arena, deixando como rasto uma parede de energia e evite de bater contra os cycles dos seus inimigos e paredes.
Uma vez no tempo (em meados dos anos 80) houve um filme chamado Tron. O Her�i deste filme tinha de combater a mente de um computador diab�lico, chamado MCP (Master Control Program), que pretendia a domina��o do mundo. Durante o desafio, o bom humano foi digitalizado e capturado para dentro do computador, onde os programas sofriam da intelig�ncia artificial diab�lica. Os programas renegados eram aprisionados e for�ados a combater uns contra os outros jogos gladiadores mortais. Um destes jogos foi a corrida lightcycle.
Hoje existem v�rios jogos baseados nesta corrida, um deles o glTron. Na altura em que se escrevia este artigo a vers�o corrente do glTron era a 0.61.
Existem dois pacotes que pode escolher da p�gina oficial do glTron www.gltron.org. Al�m do pacote com o c�digo fonte (2.8 MB) existe tamb�m uma vers�o pr�-compilada, juntamente com o instalador dos jogos Loki. Este ficheiro tem um tamanho aproximado de 4.1 MB.
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sistema X window |
Simple DirectMedia Layer (SDL) 1.1 ou superior |
SDL Mixer |
GLUT |
um adaptador de gr�ficos 3D (recomendado) |
Para este artigo, foram utilizados os pacotes bin�rios. A instala��o foi f�cil, sem problemas de bibliotecas, tudo coreu na perfei��o. Depois do download do ficheiro e de alterar as suas flags, no sentido de o tornar execut�vel (� um script da linha de comandos), corra-o como root. Depois de ter come�ado, as scripts pedem-lhe o direct�rio para onde os dados do jogo devem ser instalados, bem como a direct�rio onde os execut�veis devem ser copiados.
Pode iniciar o jogo digitando gltron numa janela de consola. Quando come�ar o jogo pela primeira vez � criado um ficheiro de recursos no seu direct�rio de trabalho, chamado .gltronrc.
![]() Menu do Jogo |
A primeira coisa que v� depois de iniciar o jogo � o menu do jogo. Aqui
pode alterar v�rias defini��es relacionadas com os gr�ficos, som e do jogo
em geral.
Os itens do menu s�o seleccionados premindo-se ENTER, batendo
ESC tr�-lo para um n�vel acima da hierarquia.
O sub menu das Regras do Jogo permitem-lhe seleccionar o tamanho da arena de corridas e o n�vel de dificuldade (o qu�o espertos ser�o os opositores controlados pelo computador). Adicionalmente pode escolher a velocidade do jogo.
Finalmente dentro do sub menu Configura��es para Jogar pode
escolher as vistas (Eu, pessoalmente, n�o posso recomend�-las todas, visto
que algumas n�o s�o muito �teis aquando da corrida). O modo de vista pode
tamb�m ser alterado com as teclas de fun��o. Por exemplo pode seleccionar a
vista do cockpit, ver as costas do seu "light cycle" ou, adicionalmente,
trazer a vista dos opositores controlados pelo computador para o ecr�.
Adicionalmente pode trazer o ponto de vista movendo o rato.
![]() Observando a arena |
Come�ando o Jogo do menu Jogo � levado para a arena. No Principio o jogo est� em pause, premindo SPACE d� inicio � corrida. A arena tem uma forma quadrada, limitada pelas paredes feitas de s�mbolos. O ch�o consiste numa grelha. Logo que comece a corrida, o seu transporte (cyle) move-se a uma velocidade constante, n�o h� modo de acelerar ou travar. Virar significa alterar a direc��o em 90 graus sempre que prime a respectiva tecla para tal. Enquanto que conduz ao longo do ch�o, deixa uma parede de luz morta como rasto. Batendo quer contra a sua pr�pria parede ou contra a dos opositores ser� fatal. O mesmo se passa se atingir um transporte do inimigo ou uma parede limitante. Logo que um jogador � abandonado, o jogo termina, o sobrevivente � o vencedor. No modo multi jogador, at� 4 jogadores poderem correr uns contra os outros. Todos t�m de utilizar o mesmo teclado, o ecr� mostrar� a vista para cada jogador.
Os transporte de luz (Light cycles) s�o renderizados simpaticamente e resplandecentes em dist�ncia. As paredes de luz s�o semi-transparentes, todos os objectos lan�am sombras. Sobre a arena e � sua volta encontram-se c�rculos de "guarda". Batendo contra uma parede (de luz) altera a vista pela qual pode observar o seu transporte a explodir em peda�os. Adicionalmente pode ouvir um som apropriado. Dentro do jogo, quer correndo ou viajando atrav�s dos menus, a can��o escolhida � tocada. Infelizmente, correntemente s� h� uma can��o dispon�vel.
A performance do jogo est� bem, mesmo em altas resolu��es e francamente r�pido (mesmo que tenha escolhido um jogo r�pido). Devido ao facto de que o ch�o � simplesmente uma grelha acima da escurid�o, as sombras parecem um pouco disturbadas. Um ch�o semi-transparente ou reflexivo parece melhor. As paredes de luz n�o possuem espessura, ent�o pode acontecer (especialmente no modo de vista do cockpit) que bata contra uma parede, se seguir o rasto de um oponente, simplesmente porque n�o o viu. O movimento n�o tem somente lugar nas linhas da grelha do ch�o. Entre duas linhas da grelha h� espa�o para mais do que uma parede de luz. A escurid�o � volta da arena e os s�mbolos que cercam a arena criam uma atmosfera irreal simp�tica. Contudo se n�o gosta deste arranjo, pode criar os seu pr�prios gr�ficos para as paredes e arredores e us�-los!
![]() Quem � que vai conseguir? |
O glTron �, realmente um jogo de corridas simp�tico. A Jogabilidade � f�cil, ap�s se ter habituado que virar � num �ngulo de 90 graus, voc� deve habituar-se ao jogo muito rapidamente. As chaves para o sucesso s�o reac��es r�pidas e algo como movimentos planeados e n�o simplesmente conduzir evitando bater contra as paredes.
O Jogo falha ainda em algumas especifica��es (especialmente a
jogabilidade atrav�s de rede), outras especifica��es s�o: mais can��es e
talvez, alguns melhoramentos aos gr�ficos do jogo (como ch�o reflexivo, e
paredes com espessura). Outra coisa � a forma da arena. Pois pode
seleccionar tamanhos diferentes para a �rea do jogo, mas � sempre um
quadrado. O que se pode tornar aborrecido ao longo do tempo. Por outro
lado, deve ficar bastante ocupado para se manter vivo.
Mais sugest�es ou especifica��es, enviadas pelos jogadores, s�o colhidas na
p�gina do glTron. O que lhe pode dar uma ideia das vers�es futuras do
jogo.
Contudo a coisa mais importante � que o jogo j� � jog�vel a uma
velocidade decente e incorpora praticamente todas as especifica��es
necess�rias para horas de prazer, especialmente se est� a competir com
alguns amigos, complicando um pouco, ao partilharem o mesmo teclado.
(-:
Talvez seja mais divertido do que um jogo em rede, onde os
jogadores est�o espalhados � volta do mundo sentados, sozinhos, � frente do
seu monitor.
![]() N�o suficientemente r�pido! |